Tablut

Tablut (jeu du Roi)

Origine

La famille des jeux de Tafl ("table" en vieux norrois) regroupe différents jeux possédant plusieurs caractéristiques communes.
La plus ancienne trace des jeux de Tafl date du IVe siècle a.p J.C avec un morceau de tablier découvert à Wimose (Danemark). Ces jeux, joués principalement dans les Iles britanniques et en Scandinavie, ont été délaissés à partir du XIIe siècle, à l'arrivée des échecs. Les jeux de Tafl les plus connus sont le Tablut, le Hnefatafl et sa version moderne le Viking Game, et leurs cousins anglo-saxons, le Ard-ri écossais, l'Alea Evangelii saxon ou le Brandub irlandais, ou encore le Gwezboell breton. A l'heure actuelle, des interrogations demeurent sur l'origine première de ces jeux. Il n'est pas possible d'établir clairement qui des Scandinaves ou des Britanniques (Saxon, Angles, Bretons) l'ont transmis à l'autre.

Matériel

Se joue à 2 : 1 roi et 8 pions de couleur noire pour l’armée des défenseurs, 16 pions de couleur blanche pour les assaillants.

Déroulement du jeu

Deux armées s’affrontent : une armée noire de défenseurs avec son roi et une armée blanche d’assaillants.
Le défenseur gagne la partie s’il détruit l’armée des assaillants ou si le roi parvient à s’échapper en atteignant le bord du plateau de jeu.
L’assaillant gagne la partie s’il réussit à capturer le roi.

Le roi se trouve sur la case centrale nommée konakis, « le trône ».

Les pions
Les joueurs jouent à tour de rôle. Tous les pions se déplacent de la même manière, d’un nombre illimité de cases, à la verticale ou à l’horizontale. Si un joueur enferme un pion adverse entre 2 de ses pions (sur une verticale ou une horizontale, jamais une diagonale) il le capture et le retire du jeu. Toutefois, si le joueur place volontairement un pion entre 2 pions adverses, il ne peut être pris !

Le Roi
Lorsqu’une voie est ouverte vers l’un des bords du plateau, le roi dit « raichi ».
Si 2 voies sont ouvertes, le roi dit « tuichi» et la partie est gagnée d’office puisque le joueur adverse ne peut bloquer 2 passages en un seul coup. Après le départ du roi, la case du trône devient hostile et aucune pièce ne peut plus y pénétrer.

Capture du Roi
Pour prendre le roi, l’assaillant doit l’enfermer entre 4 de ses pions (3 si le dernier côté est occupé par le konakis ou le bord du plateau).


Brandub

Brandub

Matériel

1 Roi et 4 princes de couleur blanche pour l'armée des défenseurs, 8 pions de couleur noire pour les assaillants.

Déroulement du jeu

But du camp du "Branan" (le Roi) : que celui-ci atteigne une des provinces de coin : Cashel, Croghan, Naas ou Oileach (les cases sont hostiles à tous les autres pions).
But des attaquants : capturer le roi avant sa sortie.

Les joueurs :
Les pions sont disposés sur le plateau. Un joueur incarne les assaillants, l'autre les défenseurs. Le Roi se trouve sur la case centrale nommée "Tara", c'est le château où se trouve le trône...

Les pions :
Les joueurs jouent à tour de rôle, tous les pions se déplacent de la même manière, d'un nombre illimité de cases, à la verticale ou horizontale. Si un des joueur enferme un pion adverse entre 2 de ses pions (sur une verticale ou une horizontale) il le capture et le retire du jeu. Toutefois, si le joueur place volontairement un pion entre 2 pions adverses, il ne peut être pris !

Capture du Roi :
  Le Roi peut participer aux prises et être pris, comme les autres pièces, par 2 attaquants.
Mais, s'il n'a pas encore quitté son trône, il doit être encadré par 4 attaquants.
Si un défenseur empêche l'accès du 4ème ennemi et qu'il est pris en pince entre un pion adverse et le trône, il est capturé en même temps que le roi.
Si le Roi se trouve sur une case jouxtant celle du trône, il ne faudra que 3 attaquants pour le capturer (la case du trône devenant hostile).