Senet
Origine
Le Senet est un jeu d'origine Égyptienne.
La plus ancienne référence au jeu de Senet remonte à -2 650, sous forme de peinture sur les murs de tombes pharaoniques. Plus d'une quarantaine de jeux ont été retrouvés dans les tombes, certains dans un état de conservation exceptionnel.
Matériel
Se joue à 2 : possédant chacun 10 pions + 4 bâtonnets faisant office de dés.
Déroulement du jeu
- Placer les 10 pions sur les dix premières cases, en alternance.
- Le but est d'être le premier à ne plus avoir de pions sur le plateau.
DÉPLACEMENT DES PIONS :
Les pièces suivent la première ligne de gauche à droite, descendent d'une, puis se déplacent de droite à gauche, redescendent sur la dernière ligne en se déplaçant de gauche à droite. Elles empruntent donc un chemin qui a la forme d'un S à l'envers (une image vaut mille mots, jetez donc un coup d'œil à l'illustration ci-dessous). Les cases sont numérotées de 1 à 30, selon l'ordre de déplacement.
- Il n'est pas possible de passer par dessus un pion.
- Il ne peut y avoir qu'un pion par case.
- Si un pion arrive sur une case occupée par un pion adverse, les deux pions changent alors de place (un pion avance jusqu'à la case occupée, l'autre prend la place du premier).
- les pions qui se trouvent sur les cases particulières ne peuvent être pris.
LE LANCER DE BÂTONNETS :
- Les bâtonnets ont une face colorée, l'autre non. On ne compte que les faces colorées.
- Une face colorée : déplacement de 1 case. Rejouer.
Deux faces colorées : déplacement de 2 cases.
Trois faces colorées : déplacement de 3 cases.
Quatre faces colorées : déplacement de 4 cases.
Aucune face colorée : déplacement de 5 cases. Rejouer - Jeter un 1 ou un 5 donne le droit de rejouer immédiatement.
CASES PARTICULIÈRES : (cases turquoises)
La case 15 est la Maison de la Vie : (Ânkh)
c'est la case de retour lorsqu'un pion tombe sur la case 27 (Eau).
La case 26 est la Maison du Bonheur.
Chaque pion doit obligatoirement s'arrêter sur cette case
(un 5 permet de sortir directement le pion qui est sur cette case).
La case 27 est la Maison de l'Eau ou la rivière du Nil.
Le pion qui arrive sur cette case retourne à la case 15, la Maison de Vie.
Si elle est déjà occupée, il y retournera dès qu'elle se libérera.
La case 28 est la Maison des trois Vérités.
Seul un 3 permet de déplacer, et de sortir le pion.
Si le joueur fait autre chose qu'un trois lorsqu'il joue ce pion,
celui-ci tombe dans le Nil (case 27 - Eau) et retourne donc case 15.
La case 29 est la Maison de Re-Atoun.
Seul un 2 permet de déplacer, et de sortir le pion.
Si le joueur fait autre chose qu'un trois lorsqu'il joue ce pion,
celui-ci tombe dans le Nil (case 27 - Eau) et retourne donc case 15.
BLOCAGE :
Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer d'autres pions, il doit jouer ceux sur les cases spéciales, même si cela l'oblige à retourner case 15.
Un joueur qui ne peut jouer aucun pion passe son tour.
VAINQUEUR :
Pour gagner, il convient d'être le premier à sortir l'ensemble de ses pions.




