DouShouQi
Origine
Le jeu de la jungle, ou Dou Shou Qi (parfois nommé Xou Dou Ki) est un jeu traditionnel chinois.
Matériel
Se joue à 2 : Chaque joueur possède 8 pions animaux.
Déroulement du jeu
But du jeu : rejoindre le trésor adverse.
Chaque animal possède une valeur de combat différente :
Pour chaque camp, la position de départ des 8 animaux est signalée par un dessin.
Entre les 2 camps se trouvent 2 plans d’eau composés de 6 cases chacun.
DÉPLACEMENT DES PIÈCES:
A tour de rôle, chaque joueur déplace un animal d’une case horizontalement ou verticalement (jamais en diagonale) dans un sens ou dans un autre.
ATTAQUE :
Tout animal peut attaquer un animal adverse de force égale ou inférieure. Pour attaquer un animal adverse, il suffit de se déplacer sur la case qu’il occupe. L’attaquant se met à la place de l’adversaire vaincu. La malheureuse victime est sortie définitivement du jeu…
Cas particuliers :
Le Rat de force 1 peut attaquer l’Eléphant de force 8 (L’Eléphant, malgré sa force, craint le rat car le rat peut s’introduire dans sa trompe et lui ronger la cervelle).
Les cases particulières
- LES PLANS D'EAU :
- Se déplacer dans l’eau
- Aucun animal ne peut pénétrer l’eau (cases bleues) excepté le Rat.
- Le Rat se déplace dans l’eau comme sur la terre ferme.
- Un Rat peut attaquer un rat adverse dans l’eau ou en sortant de l’eau.
- En revanche, un rat ne peut pas attaquer un éléphant en sortant de l’eau !
- Sauter d’une rive à l’autre
- Seuls les Lions et les Tigres peuvent sauter d’une rive à l’autre, verticalement ou horizontalement, à condition qu’un rat allié ou adverse ne se trouve pas dans sa ligne de saut d’eau.
- En sautant d’une rive à l’autre, ils peuvent attaquer tout anima de force égale ou inférieure se trouvant sur leur point de chute.
- LES PIÈGES (dragons) :
Les pièges protègent les camps et sont incontournables. Pour atteindre le camp adverse, un animal est obligé de passer par un piège. Dans un piège adverse, quel que soit l’animal, sa force de combat devient nulle. Un animal dans un piège adverse est vulnérable car il peut être attaqué par tout animal adverse. Un animal dans un piège de sa couleur ne perd pas sa force de combat. - LES CAMPS :
Tout animal peut entrer dans le camp adverse ( coussin bleu ou rouge). Un joueur ne peut jamais introduire ses animaux dans son propre camp (son trésor).
FIN DE LA PARTIE :
La partie s’arrête dès qu’un joueur a pu introduire un de ses animaux dans le camp adverse.




