Solitaire
Origine
Le jeu du Solitaire remonterait à des temps très anciens et serait un jeu romain. Ovide, poète latin né en 43 av J-C, a été le premier à en donner une description très détaillée.
La première trace écrite date de 1710 et est due au philosophe Leibniz qui s’est intéressé de très près à ce jeu. "Il sert, dit-il, à perfectionner l'art de méditer".
Une première légende veut que le Solitaire ait été inventé par un prisonnier d'origine noble enfermé à la Bastille pendant la seconde moitié du 17ème siècle.
Selon une autre légende, un français voyageant en Amérique l'aurait imaginé après avoir observé la façon qu'avaient des indiens de planter leurs flèches dans les trous d'une planchette.
Il inventa les règles de ce jeu.
Matériel
33 pions.
Déroulement du jeu
Le but est de déplacer des pions sur un plateau, de les ôter petit à petit jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul sur le plateau.
Pour commencer à jouer, il est nécessaire de mettre tous les pions sur les cases, sauf une (au centre) qui reste vide.
Le joueur va pouvoir commencer à déplacer les pions.
Il va en prendre un et sauter par dessus le second se trouvant à côté pour aller rejoindre le trou vide.
Le pion qui aura été sauté est alors sorti du jeu. Un pion ne peut sauter qu'horizontalement ou verticalement, et un seul pion à la fois.
La prise en diagonale est interdite.
Toute prise n’est possible que si deux pions sont côte à côte et suivis d’une case vide.
La partie est gagnée lorsqu’il ne reste plus qu’un seul pion sur le plateau.
Jeu du Renard et des oies
Matériel
Se joue à 2 : 18 oies et 1 Renard
Déroulement du jeu
But : Il s'agit pour le renard de se débarrasserLes oies commencent, en avançan un pion vers un point adjacent, puis chacun joue à tour de rôle.
Le renard peut se déplacer dans toutes les directions vers le point d'intersection le plus proche.
Les oies se déplacent en avant ou latéralement, mais ni vers l'arrière, ni en diagonale.
Le renard peut capturer une oie et l'éliminer du plateau en sautant par dessus en ligne droite, il peut enchaîner les sauts (comme aux Dames).
Fin du jeu
Le renard gagne s'il parvient à éliminer 7 oies.
Les oies gagnent si elles parviennent à bloquer le renard.
Assaut
Origine
L'assaut de la forteresse est l'un des nombreux jeux dérivés du jeu du renard et des poules.
À partir du XIXe siècle apparaissent des jeux de chasse qui relatent divers événements militaires. Certains spécialistes pensent que le jeu de l'assaut de la forteresse pourrait bien relater la prise de Sébastopol en 1855.
Il est apparu en France puis a été diffusé dans d'autres pays européens. Les Anglais le baptisèrent «Asalto».
Matériel :
Se joue à 2 : 24 Pions blancs (les soldats), 2 Pions noirs (les officiers)
Déroulement du jeu
BUT DU JEU :
Les soldats doivent capturer les 9 points d'intersection de la forteresse.
Les officiers doivent les en empêcher en capturant un maximum de soldats.
Commencer la partie :
Placez les soldats comme indiqué sur le schéma.
Les officiers se placent où ils veulent dans la forteresse.
Les joueurs jouent à tour de rôle. Les soldats commencent.
Déplacer un soldat :
Lorsqu'il se déplace, un soldat doit toujours se rapprocher de la forteresse, carré situé au
somment du plateau et entouré de fortifications.
Il va se placer sur un point d'intersection voisin libre, en suivant une ligne. Il peut se déplacer
en diagonale et à la verticale, toujours en avançant.
Il ne peut se déplacer horizontalement que lorsqu'il se trouve dans les coins supérieurs des
branches de la croix.
Lorsqu'un soldat est entré dans la forteresse, il peut se déplacer dans tous les sens, mais il n'a
plus le droit d'en sortir.
Un soldat ne peut pas capturer un officier.
Déplacer un officier :
L'officier peut se déplacer dans toutes les directions, quel que soit son emplacement.
Il doit suivre une ligne pour atteindre un point d'intersection voisin libre.
Capturer un ou plusieurs soldats :
L'officier peut capturer un soldat en sautant par-dessus, si le point d'intersection d'arrivée est vide. Le soldat est alors retiré du jeu.
Si un officier, après avoir capturé un premier soldat, est en position d'en capturer un autre, il doit le faire dans le même tour de jeu.
L'officier doit toujours effectuer le déplacement qui lui permet de prendre un maximum de soldats.
S'il ne le fait pas, il est « soufflé ».
Terminer la partie :
Si l'un des joueur ne peut plus avancer ses pions, il a perdu.
S'il reste moins de 9 soldats, les officiers ont gagné.
Si 9 soldats parviennent à occuper la forteresse, ils ont gagné.




