Jeu d'Alquerque
Origine
L'alquerque est un jeu de société populaire, très ancien et originaire du Moyen-Orient. Il est connu en Europe depuis le XIII e siècle. Il est à la base du jeu actuel de dames. Le roi Alphonse X le Sage mentionne ce jeu dans son Libro de los juegos.
Matériel
12 pions noirs et 12 pions blancs
Déroulement du jeu
But : Éliminer tous les pions adverses
Chaque joueur joue à tour de rôle et déplace un pion vers le point d’intersection le plus proche dans n’importe qu’elle direction.
Attaque des pions
Un pion peut « manger » un pion adverse en sautant par-dessus (comme au jeu de dames).
Le point d’intersection d’arrivée doit être obligatoirement libre.
Un pion peut effectuer plusieurs sauts à la suite.
Fin de la partie
Le vainqueur est celui qui se débarrasse de tous les pions adverses.Bagh Chal (Népal)
Origine
Jeu népalais par excellence, le Bagh Chal possède une ancienneté assez importante (mais difficile à dater) et est toujours pratiqué aujourd'hui. Le Bagh Chal fait partie de la famille des jeux dits « de chasse », qui ont la particularité de proposer aux joueurs des forces et des objectifs de jeu différents.
Matériel
Le Bagh Chal se joue à 2 : un joueur ayant quatre tigres (Bagh), son adversaire vingt chèvres.
Déroulement du jeu
L'objectif des chèvres est d'immobiliser les tigres.
Les tigres gagnent s'ils capturent suffisamment de chèvres pour que celles-ci ne puissent plus les immobiliser (généralement, à partir de 5 prises, les tigres ont gagné).
Il n'y a pas de partie nulle (en cas de répétition de positions, les chèvres perdent la partie).
Chaque pion peut se déplacer d'une intersection vers une autre intersection adjacente libre, en suivant le tracé du diagramme.
Les chèvres rentrent en jeu une à une, sur une intersection libre du plateau de jeu. Tant que toutes les chèvres n'ont pas été posées, celles-ci ne peuvent pas se déplacer.
Les tigres, quant à eux, peuvent se déplacer pendant que les chèvres rentrent.
Il ne peut bien sûr n'y avoir qu'un seul pion par intersection
Seuls les tigres peuvent capturer.
La prise se fait en sautant par dessus un pion chèvre adjacent lorsque l'intersection suivante est libre, comme au jeu de dames.
La prise n'est pas obligatoire.
Au Bagh Chal, un tigre ne peut prendre qu'une seule chèvre par coup, contrairement au Bagh Bandi (voir plus loin), où les prises de plusieurs chèvres à la fois sont permises.
On remarquera que les tigres, malgré leur puissance, doivent être très prudents à maintenir un espace vital, sans se faire « étouffer » par l'arrivée des chèvres.
De leur côté, les chèvres doivent faire attention à ne pas offrir de capture évidente aux tigres. C'est pourquoi la phase de pose des chèvres est primordiale et influe très rapidement sur la victoire d'un camp sur l'autre.
Variante du Bagh Bandi
La spécificité du Bagh Bandi par rapport au Bagh Chal a déjà été abordée par la possibilité de prises multiples.Autre différence, au début du jeu, toutes les chèvres sont déjà placées sur le plateau de jeu en 4 piles.
Les chèvres commencent alors en déplaçant un des pions au sommet d'une pile.
Les déplacements d'un pion se font selon les mêmes règles qu'au Bagh Chal.
Une pile avec plusieurs pions ne peut pas être déplacée.
Un tigre peut sauter par dessus une pile de chèvres et capturer alors que la chèvre au sommet.
Le lièvre et les chasseurs
Matériel
Se joue à 2 : 12 pions blancs (chasseurs) et un pion noir (lièvre)
Déroulement du jeu
Jeu de poursuite : Le lièvre doit se débarrasser des chasseurs, les chasseurs doivent bloquer le lièvre
DEPLACEMENT :Le lièvre commence.
Chaque joueur joue à tour de rôle et déplace un pion, toujours le même pour le joueur lièvre.
Les pions se déplacent de la même manière, dans n’importe quelle direction et se posentc sur le point d’intersection le plus proche.
Stratégie du lièvre : Seul le lièvre peut se débarrasser d’un chasseur en le « mangeant » (cf : jeu d’alquerque). Le point d’intersection d’arrivée doit être obligatoirement libre. Il peut effectuer plusieurs sauts à la suite.
Attaque des chasseurs : Les chasseurs doivent simplement empêcher le lièvre de sauter et de se déplacer.
FIN DE LA PARTIE :
Le lièvre est vainqueur si le joueur adverse ne dispose plus de suffisamment de chasseurs (moins de six). Les chasseurs l’emportent si le lièvre se retrouve bloqué ou encerclé dans l’incapacité de sauter par-dessus un chasseur.Bobail
Origine
Le Bobail est un ancien jeu traditionnel africain.Matériel
Se joue à 2 : Chaque joueur dispose de 5 pions.+ 1 pion, le BOBAIL, installé au centre du plateau.
Déroulement du jeu
Pour gagner il faut amener le BOBAIL sur un de ses 5 trous de départ ou bloquer le BOBAIL, pour empêcher l’autre joueur de le bouger.
Le BOBAIL ne se déplace que d'une seule case, dans n'importe quel sens.
Les pions se déplacent horizontalement, verticalement ou en diagonale, jusqu’au bout de la rangée, ou jusqu’à un obstacle.
Chaque joueur déplace deux pions à chaque tour, d’abord le BOBAIL, puis un de ses 5 pions, suivant le principe de déplacement du jeu.
Exception : celui qui entame la partie n’avance que l’un de ses pions.




